3
6
5
2
4
3
2
5
2
2
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lqj2q

Uusin pistetilasto #lqj2q:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'23''
gu
guest 9 minuuttia sitten
6'27''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
8'15''
Lo
Logan 12 minuuttia sitten
12'35''
Ev
Evelyn 34 minuuttia sitten
11'14''
fi
finance tunti sitten
10'17''
an
anonymous tunti sitten
12'1''
Re
Rehab tunti sitten
18'19''
an
anonymous tunti sitten
10'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'48''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lxv97;
11'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
6'18''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#lxnk1;
9'14''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
6'40''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#lmx7w;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37941;
15'48''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
6'31''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lz14v;
15'56''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#37x64;
3'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
8'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024