4
1
4
3
1
5
2
4
6
5
2
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3npy9

Uusin pistetilasto #3npy9:lle

gu
guest sekunti sitten
17'8''
Re
Recovery 13 minuuttia sitten
10'50''
Do
Donate 32 minuuttia sitten
15'51''
ma
masters 11 minuuttia sitten
10'5''
In
Internet 15 minuuttia sitten
10'51''
ch
chocolate 39 minuuttia sitten
13'2''
Fi
Fitness tunti sitten
7'57''
bu
business tunti sitten
11'56''
Co
Conference tunti sitten
12'5''
Do
Donate 46 minuuttia sitten
12'35''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lxv97;
18'53''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#37941;
10'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz14v;
9'51''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lp00z;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ep57;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovge9;
10'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l50pd;
4'36''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lmegr;
12'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmx7w;
8'18''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
14'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024