4
1
4
3
1
5
2
4
6
5
2
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3npy9

Uusin pistetilasto #3npy9:lle

te
teriyaki vor einer Sekunde
17'47''
gu
guest vor 13 Minuten
19'14''
Em
Emma vor 27 Minuten
5'56''
gu
guest vor 15 Minuten
16'48''
gu
guest vor 56 Minuten
8'27''
gu
guest vor 44 Minuten
6'2''
an
anonymous vor einer Stunde
9'21''
an
anonymous vor 2 Stunden
10'30''
da
damage vor 2 Stunden
6'7''
li
lightroom vor einer Stunde
14'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
3'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy4en;
11'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
8'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
18'49''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
6'20''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#oy4en;
14'31''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
9'59''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#o692q;
20'0''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
12'10''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024