3
6
6
1
3
6
2
6
4
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4698

Uusin pistetilasto #l4698:lle

da
damage a second ago
11'23''
pr
premium 4 minutes ago
9'24''
gu
guest 27 minutes ago
10'32''
Ur
Urgent 15 minutes ago
15'18''
in
injury an hour ago
9'21''
de
degree an hour ago
12'3''
an
anonymous an hour ago
14'57''
re
recovery 46 minutes ago
8'25''
re
repair 27 minutes ago
18'23''
Cl
Claim 43 minutes ago
19'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lx56p;
12'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'25''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3nj55;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
12'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#l0grw;
18'5''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#oy4en;
6'11''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lqr92;
14'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
15'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'57''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
19'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024