6
1
2
3
2
6
4
1
5
6
3
2
2
6
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l4d28

Uusin pistetilasto #l4d28:lle

gu
guest sekunti sitten
13'10''
gu
guest 12 minuuttia sitten
13'42''
So
Sophia 19 minuuttia sitten
10'59''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
14'54''
mo
motivation tunti sitten
10'18''
gu
guest 45 minuuttia sitten
18'1''
gu
guest tunti sitten
12'2''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'11''
ma
magento tunti sitten
6'49''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
7'5''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82e15;
14'42''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#xznz8;
12'27''
br
brother ratkaisu ongelma nro#pnvwv;
6'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re9v4;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21rd8;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p9ej;
6'11''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
9'20''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#56gpr;
4'4''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#mnv5z;
18'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2e89;
13'34''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024