6
4
1
5
2
6
1
4
3
4
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l8dy2

Uusin pistetilasto #l8dy2:lle

gu
guest sekunti sitten
5'44''
Ol
Olivia 17 minuuttia sitten
12'28''
gu
guest 19 minuuttia sitten
9'59''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
6'16''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
14'58''
Pa
Paintless 57 minuuttia sitten
12'29''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
15'30''
Ga
Gas tunti sitten
17'13''
gu
guest tunti sitten
8'28''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
11'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#png9r;
4'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
9'42''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
6'21''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#png9r;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n405;
17'51''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#82r14;
12'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#82rk5;
5'36''
te
technology ratkaisu ongelma nro#562m0;
3'44''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
15'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024