4
1
2
3
2
3
3
2
6
5
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp0jr

Uusin pistetilasto #lp0jr:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
18'42''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
12'35''
Tr
Trading 36 minuuttia sitten
8'7''
gu
guest 19 minuuttia sitten
17'31''
re
realtor tunti sitten
14'58''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
16'10''
an
anonymous tunti sitten
4'45''
wo
workforce 2 tuntia sitten
4'58''
fr
freelance tunti sitten
4'17''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
7'17''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#oym41;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o616j;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2ww9;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
18'9''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#g4492;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9weg0;
9'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#o616j;
9'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xzggd;
15'52''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#37w7j;
17'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
19'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024