4
1
2
3
2
3
3
2
6
5
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp0jr

Uusin pistetilasto #lp0jr:lle

la
lawyer a second ago
6'34''
wa
warranty 19 minutes ago
14'41''
re
recovery 31 minutes ago
19'40''
an
anonymous 28 minutes ago
12'10''
gu
guest 34 minutes ago
17'16''
gu
guest an hour ago
18'24''
Am
Amelia an hour ago
14'36''
We
Weight loss an hour ago
8'30''
re
restoration 2 hours ago
8'4''
gu
guest 2 hours ago
9'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#kdj85;
8'35''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
19'48''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
17'55''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#g40m1;
18'45''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#g40m1;
13'34''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#21m2z;
17'49''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#re140;
14'5''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#21m2z;
15'3''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qmpjv;
15'9''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#0x508;
9'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024