1
6
5
3
3
1
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp0mg

Uusin pistetilasto #lp0mg:lle

gu
guest sekunti sitten
8'53''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
4'33''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
12'56''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
18'26''
gu
guest 25 minuuttia sitten
11'34''
pr
programs tunti sitten
11'15''
an
anonymous tunti sitten
8'53''
mo
motivation 45 minuuttia sitten
17'56''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'21''
ou
outsource 2 tuntia sitten
17'15''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
16'55''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#oy4en;
14'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wxze;
5'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okze4;
7'49''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
16'48''
re
relief ratkaisu ongelma nro#lqr92;
8'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
13'6''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3nj55;
7'27''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024