2
1
4
3
2
6
3
5
1
5
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpmpr

Uusin pistetilasto #lpmpr:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'34''
gu
guest 5 minuuttia sitten
13'1''
Do
Donate 32 minuuttia sitten
12'21''
wa
warranty 32 minuuttia sitten
18'19''
gu
guest tunti sitten
17'24''
gu
guest 37 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
7'26''
gu
guest 40 minuuttia sitten
8'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'31''
Av
Ava 58 minuuttia sitten
15'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#6n04q;
12'22''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zvgwe;
13'51''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#n2vg9;
11'27''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#1n64k;
7'16''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
19'52''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#1n9gd;
19'24''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
17'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21xgy;
4'57''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#g4jn1;
9'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#g4jn1;
15'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024