2
1
4
3
2
6
3
5
1
5
3
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpmpr

Uusin pistetilasto #lpmpr:lle

No
Noah a second ago
12'39''
gu
guest 10 minutes ago
13'56''
La
Lawyer 39 minutes ago
16'25''
ch
chocolate 51 minutes ago
6'57''
an
anonymous 57 minutes ago
14'6''
an
anonymous 22 minutes ago
16'32''
We
Weight loss an hour ago
16'20''
br
brother 25 minutes ago
6'5''
sa
sandwich 2 hours ago
14'58''
bu
business an hour ago
10'10''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#lx56p;
4'54''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
8'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr92;
19'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37479;
3'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
16'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#3nj55;
8'21''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l0q5g;
10'36''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#okze4;
4'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0grw;
5'49''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024