2
1
4
5
3
1
6
5
4
2
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lq11g

Uusin pistetilasto #lq11g:lle

gu
guest sekunti sitten
16'38''
pr
programs 14 minuuttia sitten
8'34''
re
repair 36 minuuttia sitten
19'4''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
13'48''
yo
youtube 14 minuuttia sitten
5'31''
re
repair 22 minuuttia sitten
13'19''
gu
guest tunti sitten
14'2''
In
Internet tunti sitten
12'24''
my
myloancare 49 minuuttia sitten
6'30''
ov
overtons 2 tuntia sitten
4'46''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#6n04q;
12'22''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#zvgwe;
13'51''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#n2vg9;
11'27''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#1n64k;
7'16''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
19'52''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#1n9gd;
19'24''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#eqgq2;
17'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#21xgy;
4'57''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#g4jn1;
9'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#g4jn1;
15'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024