2
5
6
4
1
6
2
5
6
4
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lxvnd

Uusin pistetilasto #lxvnd:lle

gu
guest sekunti sitten
15'21''
pr
premium 19 minuuttia sitten
9'43''
Ho
Hosting 14 minuuttia sitten
4'47''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
18'51''
gu
guest tunti sitten
6'29''
Li
Liam tunti sitten
4'27''
Cl
Claim tunti sitten
6'27''
be
betting 38 minuuttia sitten
13'10''
pe
petrol tunti sitten
4'32''
gu
guest tunti sitten
13'55''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3jjp5;
16'47''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lqj2q;
12'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lq102;
4'26''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lqj2q;
10'44''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lpyzj;
10'8''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#l22e5;
11'40''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3e11n;
14'53''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#l9z00;
11'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxq87;
16'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l22e5;
16'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024