5
1
6
5
3
2
1
2
5
6
4
3
4
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovrvy

Uusin pistetilasto #ovrvy:lle

Re
Recovery sekunti sitten
17'40''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
14'41''
st
stock price 21 minuuttia sitten
3'41''
gu
guest 13 minuuttia sitten
3'58''
wo
workforce 30 minuuttia sitten
10'13''
gu
guest tunti sitten
14'40''
gu
guest tunti sitten
4'4''
de
degree 55 minuuttia sitten
11'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'52''
gu
guest 46 minuuttia sitten
4'44''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
10'0''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#0x508;
17'20''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#0xej8;
9'4''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
7'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qmr09;
6'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr95e;
12'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xej8;
6'44''
da
damage ratkaisu ongelma nro#g40m1;
7'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024