1
3
4
6
6
1
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/oy729

Uusin pistetilasto #oy729:lle

Ja
James sekunti sitten
18'6''
gu
guest 11 minuuttia sitten
3'55''
Re
Recovery 34 minuuttia sitten
3'42''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
6'29''
ov
overtons 16 minuuttia sitten
3'38''
my
myloancare 43 minuuttia sitten
19'21''
gu
guest 22 minuuttia sitten
12'23''
da
damage tunti sitten
7'10''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
15'50''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'40''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pnw20;
17'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#odk8j;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j5z9;
13'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odk8j;
11'50''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#yqewk;
10'33''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
15'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
4'10''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#l4x78;
5'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yqewk;
10'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#3ed62;
13'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024