6
2
1
5
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pnwvj

Uusin pistetilasto #pnwvj:lle

mo
mortgage een seconde geleden
5'35''
se
semrush 18 minuten geleden
13'18''
gu
guest 6 minuten geleden
15'6''
Ol
Oliver 55 minuten geleden
13'1''
Is
Isabella 32 minuten geleden
10'5''
fa
family een uur geleden
7'52''
Ev
Evelyn een uur geleden
6'8''
se
settlements 33 minuten geleden
9'10''
gu
guest 37 minuten geleden
16'49''
gu
guest een uur geleden
19'7''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#png9r;
4'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
9'42''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
6'21''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#png9r;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6n405;
17'51''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#82r14;
12'31''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#82rk5;
5'36''
te
technology ratkaisu ongelma nro#562m0;
3'44''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
15'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024