6
2
1
5
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pnwvj

Uusin pistetilasto #pnwvj:lle

gu
guest sekunti sitten
5'22''
Ab
Abigail 6 minuuttia sitten
9'33''
Li
Liam 36 minuuttia sitten
14'48''
Av
Ava 16 minuuttia sitten
18'49''
At
Attorney 14 minuuttia sitten
3'45''
Cl
Claim tunti sitten
11'11''
Pa
Paintless tunti sitten
12'51''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'34''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'56''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'53''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#31jdd;
3'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lge41;
10'37''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
18'14''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
4'49''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
9'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o64nr;
10'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
12'48''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
11'29''
so
social ratkaisu ongelma nro#ok992;
11'10''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3j814;
7'59''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024