11
 
19
16
18
 
17
 
15
 
15
17
8
 
 
14
16
 
20
8
 
22
14
9
18
14
13
18
15
12
14
 
 
 
14
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4nkve

Uusin pistetilasto #4nkve:lle

gu
guest sekunti sitten
10'59''
gu
guest 19 minuuttia sitten
15'44''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
17'22''
gu
guest 24 minuuttia sitten
7'23''
gu
guest tunti sitten
18'28''
gu
guest 44 minuuttia sitten
4'24''
su
sundays dog 23 minuuttia sitten
14'36''
an
anonymous tunti sitten
8'25''
pr
premium tunti sitten
9'47''
pr
programs 55 minuuttia sitten
13'14''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#210p9;
9'32''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#v08y9;
18'57''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#g4e4m;
18'35''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#wrkrk;
5'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v08y9;
16'15''
br
brother ratkaisu ongelma nro#56z5r;
18'2''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#je8ee;
18'29''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#21kp8;
5'17''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#g4qnm;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wryw2;
19'47''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024