19
10
16
17
 
14
20
19
6
14
 
7
 
 
9
 
16
20
19
11
15
20
7
18
12
15
18
 
20
 
20
 
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/g4ywm

Uusin pistetilasto #g4ywm:lle

gu
guest sekunti sitten
15'28''
Au
Automotive 5 minuuttia sitten
7'44''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
9'1''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
12'36''
In
Internet tunti sitten
5'11''
Am
Amelia 20 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest tunti sitten
17'30''
gu
guest 31 minuuttia sitten
9'37''
re
relief tunti sitten
16'10''
Pr
Prestashop tunti sitten
3'31''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#lqz4g;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nm2w;
18'34''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#31jxd;
5'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2knz;
17'7''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#3n1rw;
16'50''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#odp7p;
11'47''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ovvzz;
8'3''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#3wy50;
13'32''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#okk5o;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okk5o;
18'30''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024