18
15
6
15
38
13
21
16
22
13
39
25
22
5
6
13
14
7
4
17
27
16
8
14
16
11
38
16
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/09e72

Uusin pistetilasto #09e72:lle

se
sell cash sekunti sitten
18'13''
Fi
Fitness 6 minuuttia sitten
15'32''
Cl
Claim 18 minuuttia sitten
15'47''
Pr
Prestashop 53 minuuttia sitten
9'19''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
7'40''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'3''
be
betmgm tunti sitten
11'50''
Do
Donate 2 tuntia sitten
14'26''
an
anonymous tunti sitten
6'20''
Co
Conference tunti sitten
10'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

da
damage ratkaisu ongelma nro#4jmnp;
9'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4qr4;
10'48''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dwrp0;
7'24''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#z09de;
14'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4jmnp;
19'14''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#v46xd;
16'2''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#52xzd;
15'25''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#0zmx8;
12'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mgm4q;
11'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z09de;
13'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024