8
27
21
7
24
7
20
5
9
8
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwrp0

Uusin pistetilasto #dwrp0:lle

re
realtor sekunti sitten
18'18''
te
technology 4 minuuttia sitten
17'34''
sa
sandwich 13 minuuttia sitten
16'48''
Ha
Hail car 10 minuuttia sitten
10'11''
ma
magento 50 minuuttia sitten
17'49''
Do
Donate 37 minuuttia sitten
10'12''
gu
guest 20 minuuttia sitten
13'8''
sh
shopping tunti sitten
19'23''
Cl
Classes tunti sitten
10'6''
Ch
Charlotte tunti sitten
5'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4wpk8;
5'4''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zqzqm;
10'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q8dm9;
4'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqzqm;
6'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjr2z;
18'1''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#160kr;
9'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w424;
9'6''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#8w424;
7'55''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#gexqv;
12'2''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#29rwd;
17'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024