21
27
8
16
3
18
17
2
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4jmnp

Uusin pistetilasto #4jmnp:lle

fr
freelance a second ago
17'25''
wa
warranty 10 minutes ago
18'35''
gu
guest 11 minutes ago
9'55''
Ur
Urgent 23 minutes ago
18'48''
bl
blackboard 52 minutes ago
18'34''
fi
fishing 55 minutes ago
6'5''
Ma
Mason an hour ago
11'35''
La
Lawyer 2 hours ago
11'37''
te
technology 28 minutes ago
9'7''
fa
family 43 minutes ago
6'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#dpqrv;
4'19''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#7jm84;
6'11''
so
software ratkaisu ongelma nro#rm5kj;
9'16''
re
relief ratkaisu ongelma nro#xg6nx;
15'57''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#dpqrv;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29em8;
16'14''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ek8x7;
9'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9evqw;
14'6''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#j8729;
14'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#n1xy9;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024