14
14
23
12
13
16
12
38
9
13
6
19
21
13
17
21
4
23
19
6
10
30
16
15
11
13
9
4
16
14
12
15
12
5
16
29
13
14
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/09k62

Uusin pistetilasto #09k62:lle

sp
specialist sekunti sitten
12'36''
Ja
Jacob 11 minuuttia sitten
3'52''
Ha
Hail car 27 minuuttia sitten
6'24''
Ol
Oliver 24 minuuttia sitten
4'19''
At
Attorney tunti sitten
10'13''
gu
guest 23 minuuttia sitten
15'46''
fr
freelance tunti sitten
5'59''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'43''
an
anonymous tunti sitten
3'52''
wo
workforce tunti sitten
17'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#29gp5;
13'37''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ger21;
11'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#8wpgx;
11'56''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dpzj2;
8'35''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
11'47''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#yvm21;
11'19''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7jg1j;
15'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29j6d;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdvd;
13'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024