34
12
9
17
23
25
17
34
17
23
9
17
17
28
16
28
18
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pky2

Uusin pistetilasto #0pky2:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'7''
gu
guest 13 minuuttia sitten
16'44''
Ha
Hail car 26 minuuttia sitten
18'48''
Tr
Trading 29 minuuttia sitten
7'14''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
13'22''
se
settlements 45 minuuttia sitten
3'51''
bu
business tunti sitten
11'43''
Tr
Treatment tunti sitten
17'29''
pr
premium tunti sitten
12'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#08vww;
15'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96xxk;
9'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#451j4;
19'31''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#08vww;
11'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zry2;
5'26''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#zg6mn;
9'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejp24;
15'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#8zry2;
12'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnjy4;
10'7''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#m9mmw;
11'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024