38
11
34
21
9
8
5
17
16
9
2
38
2
9
15
8
7
17
21
4
17
18
17
8
8
10
2
11
11
8
5
39
2
7
13
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/0x5mw

Uusin pistetilasto #0x5mw:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
5'6''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
10'3''
Ga
Gas 38 minuuttia sitten
12'38''
re
repair 31 minuuttia sitten
9'31''
Ja
James tunti sitten
4'15''
Re
Recovery 21 minuuttia sitten
4'1''
gu
guest tunti sitten
19'36''
Lo
Logan tunti sitten
11'28''
an
anonymous tunti sitten
10'34''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
14'13''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#lzm7y;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6g0;
18'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#310x6;
12'56''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#okme4;
7'27''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#okze4;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
14'3''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
19'35''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024