22
13
17
16
4
14
22
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/15kyr

Uusin pistetilasto #15kyr:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'57''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
15'21''
ma
masters 27 minuuttia sitten
5'42''
gu
guest 29 minuuttia sitten
17'10''
in
insurance 59 minuuttia sitten
15'50''
do
doctors 47 minuuttia sitten
6'32''
In
Investing 33 minuuttia sitten
8'10''
do
doctors tunti sitten
16'56''
gu
guest tunti sitten
10'30''
mo
motivation tunti sitten
6'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#3wdm0;
15'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3e1q4;
5'5''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#od6zj;
13'47''
re
relief ratkaisu ongelma nro#okg81;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odrq7;
19'14''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l42q5;
18'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odqmj;
3'41''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3wdm0;
13'13''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#3w6ry;
13'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8g5e;
9'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024