34
4
19
16
31
6
17
17
38
3
8
15
7
13
14
9
14
10
6
16
33
8
7
21
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1nn0k

Uusin pistetilasto #1nn0k:lle

fi
finance sekunti sitten
11'14''
Tr
Treatment 12 minuuttia sitten
19'52''
Wo
Workers 11 minuuttia sitten
9'4''
be
betting 19 minuuttia sitten
15'50''
pr
programs 55 minuuttia sitten
15'19''
Pa
Paintless tunti sitten
19'45''
be
beauty tunti sitten
15'55''
fr
freelance tunti sitten
19'1''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
15'12''
gu
guest tunti sitten
13'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#6ny1x;
7'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
9'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzpq1;
7'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzpq1;
7'33''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#xwymd;
9'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dn6pp;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kdv4;
14'51''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#dn6pp;
6'16''
re
relief ratkaisu ongelma nro#ndxmk;
7'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024