25
13
9
7
12
9
16
1
17
4
3
9
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/1yk26

Uusin pistetilasto #1yk26:lle

fi
finance sekunti sitten
13'50''
Cl
Claim 17 minuuttia sitten
15'47''
sa
sandwich 15 minuuttia sitten
4'27''
te
teriyaki 13 minuuttia sitten
17'31''
me
medical 54 minuuttia sitten
11'46''
wa
warranty tunti sitten
14'35''
Am
Amelia tunti sitten
11'37''
Ab
Abigail tunti sitten
8'57''
gu
guest 36 minuuttia sitten
15'9''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#16wv6;
3'59''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
6'45''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#vrw04;
11'7''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
18'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
5'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrwmd;
17'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#0yx61;
18'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
19'1''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
12'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024