29
17
7
14
4
22
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/26ewy

Uusin pistetilasto #26ewy:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
12'51''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
4'9''
Tr
Treatment 16 minuuttia sitten
9'6''
gu
guest 58 minuuttia sitten
12'4''
my
myloancare 37 minuuttia sitten
17'20''
in
intergration tunti sitten
9'19''
Re
Recovery 33 minuuttia sitten
11'59''
Is
Isabella 52 minuuttia sitten
12'46''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
19'43''
Em
Emma 34 minuuttia sitten
15'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k418;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'17''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
6'56''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
15'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
12'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9e96r;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
15'59''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024