29
17
7
14
4
22
12
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/26ewy

Uusin pistetilasto #26ewy:lle

gu
guest sekunti sitten
11'45''
gu
guest 11 minuuttia sitten
14'54''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
15'24''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
6'10''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
6'4''
do
doctors 49 minuuttia sitten
16'7''
gu
guest tunti sitten
14'35''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'53''
ma
majority tunti sitten
9'18''
cr
crackstreams tunti sitten
6'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
8'59''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#ywpd1;
7'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g154v;
18'57''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#mpdqr;
13'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
5'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
12'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
7'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
12'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024