13
20
7
28
16
15
16
4
13
36
6
6
20
20
11
6
1
15
6
22
9
12
6
12
7
25
4
16
37
1
16
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/29j2z

Uusin pistetilasto #29j2z:lle

Ga
Gas sekunti sitten
17'8''
Ur
Urgent 19 minuuttia sitten
11'58''
so
software 37 minuuttia sitten
7'3''
gu
guest 18 minuuttia sitten
12'29''
mo
motivation 22 minuuttia sitten
7'30''
be
betting 37 minuuttia sitten
11'28''
re
restoration tunti sitten
19'39''
gu
guest tunti sitten
17'44''
re
refinancing 2 tuntia sitten
16'38''
re
refinancing 43 minuuttia sitten
19'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#y9en6;
19'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
9'48''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#p28wv;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
16'41''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#nw5m9;
16'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
11'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p28kj;
13'47''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2k6yd;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v2mx;
14'52''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wp5ge;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024