15
10
29
24
17
11
34
38
13
16
4
15
16
16
4
11
26
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2pevd

Uusin pistetilasto #2pevd:lle

Re
Recovery sekunti sitten
10'19''
gu
guest 19 minuuttia sitten
15'14''
At
Attorney 25 minuuttia sitten
12'58''
ma
magento 44 minuuttia sitten
19'33''
gu
guest 31 minuuttia sitten
16'19''
an
anonymous tunti sitten
8'21''
an
anonymous tunti sitten
19'50''
an
anonymous tunti sitten
12'54''
El
Elijah 45 minuuttia sitten
18'59''
ma
magento tunti sitten
8'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6m6xx;
9'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j85ry;
13'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#j85ry;
19'15''
fa
family ratkaisu ongelma nro#mj16q;
8'45''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#8wmme;
6'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pw95z;
16'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mprn;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j85ry;
7'4''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#9ej9r;
13'27''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#j85ry;
8'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024