16
17
7
22
6
16
16
16
10
21
42
15
16
26
3
7
24
11
6
13
10
3
3
12
7
6
5
38
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yj2z

Uusin pistetilasto #2yj2z:lle

gu
guest sekunti sitten
3'33''
gu
guest 17 minuuttia sitten
12'44''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
8'42''
gu
guest 33 minuuttia sitten
7'26''
an
anonymous tunti sitten
4'23''
fr
freelance 38 minuuttia sitten
18'56''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
12'23''
an
anonymous tunti sitten
3'47''
do
doctors 2 tuntia sitten
3'47''
he
healthcare 2 tuntia sitten
17'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
17'19''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
9'37''
fa
family ratkaisu ongelma nro#6d4q5;
15'46''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
17'36''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9656k;
13'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#jn861;
15'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
6'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wk6d;
18'38''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#8zvr4;
17'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024