5
14
16
24
6
35
7
34
4
15
15
7
8
16
9
35
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yn0d

Uusin pistetilasto #2yn0d:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'24''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
15'45''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
5'10''
Re
Recovery 41 minuuttia sitten
3'21''
sp
specialist tunti sitten
18'28''
gu
guest tunti sitten
5'14''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
9'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'7''
st
stock price 2 tuntia sitten
11'57''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zke8;
13'18''
bu
business ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
8'5''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#jgmd5;
14'54''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#95y5q;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4j2y5;
13'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#26zp5;
13'0''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4jvv5;
11'22''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#mg1xz;
14'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957w0;
19'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0zke8;
10'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024