5
14
16
24
6
35
7
34
4
15
15
7
8
16
9
35
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2yn0d

Uusin pistetilasto #2yn0d:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'55''
mo
mortgage 19 minuuttia sitten
5'21''
Fi
Fitness 11 minuuttia sitten
11'36''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
11'8''
li
lightroom 33 minuuttia sitten
15'58''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
14'49''
an
anonymous tunti sitten
12'5''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
7'31''
Ja
Jacob tunti sitten
4'42''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
9'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#qzzzg;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8p44;
11'53''
re
relief ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45964;
10'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08968;
17'38''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#x806x;
15'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45wy4;
6'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#qzzzg;
9'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#966dr;
15'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024