4
17
25
30
9
18
23
26
5
6
10
4
13
13
8
5
9
13
15
9
28
1
4
3
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ee7k

Uusin pistetilasto #3ee7k:lle

bu
business sekunti sitten
13'21''
so
social 6 minuuttia sitten
18'0''
br
brother 9 minuuttia sitten
18'2''
Sh
Shopify 38 minuuttia sitten
5'53''
Re
Rehab 23 minuuttia sitten
8'20''
do
doctors 45 minuuttia sitten
8'23''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
17'46''
ma
make money 2 tuntia sitten
11'36''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'31''
In
Investing tunti sitten
10'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
fishing ratkaisu ongelma nro#6nnwn;
14'19''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
11'14''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jew0y;
7'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wnn2;
17'30''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#zvv9m;
17'46''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lmy8g;
14'17''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#4n9dg;
18'13''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#4nw7g;
14'26''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#jew0y;
19'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024