13
32
27
12
13
3
3
7
10
4
24
24
11
13
16
11
15
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dx45

Uusin pistetilasto #4dx45:lle

ma
makeup sekunti sitten
14'6''
La
Lawyer 18 minuuttia sitten
9'22''
Ur
Urgent 31 minuuttia sitten
12'17''
Ga
Gas 24 minuuttia sitten
5'45''
an
anonymous tunti sitten
13'13''
gu
guest tunti sitten
13'19''
in
injury 58 minuuttia sitten
9'24''
In
Investing 2 tuntia sitten
12'17''
ma
makeup 2 tuntia sitten
8'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#w8e7e;
14'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw46v;
3'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m9gjw;
17'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ppnvg;
12'6''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#r8p44;
18'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#qz2xv;
8'1''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#r8pv1;
13'33''
fa
family ratkaisu ongelma nro#n5mp9;
11'38''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#45964;
13'6''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gw4k1;
5'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024