21
4
3
7
16
18
14
16
11
14
9
13
13
4
27
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dx9g

Uusin pistetilasto #4dx9g:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'56''
Ja
Jacob 6 minuuttia sitten
12'20''
gu
guest 19 minuuttia sitten
7'59''
ma
magento 44 minuuttia sitten
11'9''
an
anonymous tunti sitten
9'13''
fa
farmstand 33 minuuttia sitten
7'44''
bl
blackboard tunti sitten
15'59''
Do
Donate 2 tuntia sitten
4'56''
gu
guest tunti sitten
11'10''
in
insurance 2 tuntia sitten
8'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rexyg;
11'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#16wv6;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
5'46''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
4'29''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0y661;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16wv6;
17'26''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'17''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024