40
5
3
10
38
21
12
6
5
7
30
6
13
23
6
4
10
11
3
14
4
7
4
16
7
3
20
17
12
9
7
11
7
26
16
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4gw14

Uusin pistetilasto #4gw14:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'15''
gu
guest 19 minuuttia sitten
19'1''
da
damage 28 minuuttia sitten
14'44''
so
software 21 minuuttia sitten
7'51''
Em
Emma 29 minuuttia sitten
5'59''
be
betting tunti sitten
19'57''
fr
freelance 32 minuuttia sitten
16'55''
in
intergration 35 minuuttia sitten
14'32''
Ch
Charlotte tunti sitten
9'44''
In
Investing 2 tuntia sitten
7'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59k29;
5'3''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#rr14g;
17'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq451;
11'16''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wy4ze;
15'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddmdj;
6'52''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#59k29;
4'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'1''
re
repair ratkaisu ongelma nro#z5dpr;
8'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89qxx;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy889;
6'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024