14
32
28
4
27
17
16
8
14
20
14
6
13
15
16
31
12
14
25
27
29
7
23
6
5
3
16
3
16
7
18
4
11
14
8
17
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/z5dpr

Uusin pistetilasto #z5dpr:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
14'9''
La
Lawsuit 11 minuuttia sitten
18'16''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
17'40''
Ol
Olivia 20 minuuttia sitten
19'41''
ov
overtons 54 minuuttia sitten
19'3''
an
anonymous tunti sitten
6'26''
an
anonymous 57 minuuttia sitten
19'28''
so
software 2 tuntia sitten
13'47''
Do
Donate 2 tuntia sitten
11'59''
te
technology 2 tuntia sitten
17'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm872;
14'48''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#l22x9;
4'37''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
11'41''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#oy9mp;
4'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
11'1''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#l5xjd;
5'10''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#3nq2w;
15'43''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
18'13''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l8znk;
18'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lzvnm;
15'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024