11
16
7
31
30
7
7
19
8
31
3
11
6
7
11
15
17
11
14
37
7
30
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/51jr8

Uusin pistetilasto #51jr8:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'6''
gu
guest 19 minuuttia sitten
18'25''
gu
guest 29 minuuttia sitten
8'3''
Co
Conference 18 minuuttia sitten
11'45''
do
doctors tunti sitten
6'6''
an
anonymous tunti sitten
9'34''
gu
guest tunti sitten
20'0''
bl
blackboard tunti sitten
11'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'47''
re
relief tunti sitten
17'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
19'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gygqm;
19'27''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#mgmdq;
18'30''
te
technology ratkaisu ongelma nro#e5z4g;
12'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgvqy;
3'23''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#e5xxg;
19'59''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#v45yk;
17'4''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#y0211;
15'22''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#jgqm1;
18'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgmdq;
3'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024