28
37
22
37
11
16
15
12
37
4
37
9
13
12
12
11
11
4
14
12
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/51x79

Uusin pistetilasto #51x79:lle

gu
guest sekunti sitten
13'53''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
12'20''
gu
guest 14 minuuttia sitten
12'34''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
12'44''
pr
premium tunti sitten
5'9''
No
Noah 42 minuuttia sitten
14'34''
an
anonymous tunti sitten
9'45''
gu
guest 34 minuuttia sitten
14'6''
br
brother 58 minuuttia sitten
12'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4w4j8;
9'13''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
9'15''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#n1njw;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
15'31''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#yv8mk;
9'31''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#pw95z;
6'33''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
13'3''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#6m6xx;
6'18''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6mj2x;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mprn;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024