21
10
12
14
16
15
12
4
19
15
13
16
25
39
33
13
9
20
4
8
14
8
9
16
4
4
4
4
12
13
14
28
6
15
16
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/59k4r

Uusin pistetilasto #59k4r:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'21''
Ur
Urgent 14 minuuttia sitten
6'18''
Li
Liam 38 minuuttia sitten
5'45''
pr
programs 41 minuuttia sitten
11'50''
la
lawyer 50 minuuttia sitten
15'7''
Re
Rehab tunti sitten
5'4''
an
anonymous tunti sitten
11'32''
wo
workforce 2 tuntia sitten
18'48''
Re
Recovery tunti sitten
4'12''
Bi
Bitcoin tunti sitten
11'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wryqk;
16'56''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#mprzq;
11'3''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#8k1x5;
5'45''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8k82x;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wryqk;
17'7''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
18'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j91v9;
12'52''
te
technology ratkaisu ongelma nro#wryqk;
11'25''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
18'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024