21
10
12
14
16
15
12
4
19
15
13
16
25
39
33
13
9
20
4
8
14
8
9
16
4
4
4
4
12
13
14
28
6
15
16
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/59k4r

Uusin pistetilasto #59k4r:lle

No
Noah sekunti sitten
16'9''
Au
Automotive 11 minuuttia sitten
18'53''
Ha
Hail car 38 minuuttia sitten
14'54''
Is
Isabella 12 minuuttia sitten
4'55''
Av
Ava 32 minuuttia sitten
15'38''
bu
business 47 minuuttia sitten
17'3''
wa
warranty tunti sitten
9'58''
Ho
Hosting tunti sitten
19'52''
fi
finance tunti sitten
10'2''
an
anonymous tunti sitten
7'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#51rer;
19'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p752;
7'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0ng0;
11'5''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#m8wwg;
17'27''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#51rer;
12'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gn8g4;
6'31''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#vwp1z;
6'6''
da
damage ratkaisu ongelma nro#51rer;
5'59''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#k64v4;
7'16''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#k64v4;
14'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024