33
10
15
25
13
26
31
9
6
37
4
7
11
17
19
8
27
6
2
27
7
1
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/6n7mj

Uusin pistetilasto #6n7mj:lle

be
betmgm sekunti sitten
3'41''
Ev
Evelyn 11 minuuttia sitten
19'59''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
7'30''
Ja
James 58 minuuttia sitten
7'16''
gu
guest 50 minuuttia sitten
18'53''
gu
guest tunti sitten
4'48''
gu
guest 44 minuuttia sitten
15'27''
Ev
Evelyn tunti sitten
17'32''
fr
freelance tunti sitten
14'43''
Ur
Urgent 30 minuuttia sitten
12'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwkg9;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy69n;
5'45''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#p6mnj;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6mgg;
11'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
8'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzmpd;
17'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qjm0;
9'17''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#n2mkr;
7'50''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zy7jm;
18'56''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#828zx;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024