38
28
29
37
17
33
6
33
9
19
30
8
23
32
17
12
17
9
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/75dyk

Uusin pistetilasto #75dyk:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'1''
mo
motivation 9 minuuttia sitten
19'6''
El
Electricity 39 minuuttia sitten
6'47''
me
medical 10 minuuttia sitten
14'6''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
13'46''
Am
Amelia 21 minuuttia sitten
7'15''
fa
family tunti sitten
18'59''
gu
guest tunti sitten
3'31''
Ma
Mason 2 tuntia sitten
6'51''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
3'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
9'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm88r;
11'11''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#nm88r;
13'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#rrrg1;
17'48''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#19y9r;
14'39''
so
social ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
13'1''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kwqjq;
8'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm88r;
8'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
10'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024