6
25
17
15
5
6
9
5
30
12
23
4
13
6
9
3
22
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/75ywj

Uusin pistetilasto #75ywj:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'49''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
7'18''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
19'45''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
8'2''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
17'4''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
7'39''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
15'41''
fr
freelance 55 minuuttia sitten
3'55''
be
betmgm tunti sitten
15'58''
sa
sandwich tunti sitten
11'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'36''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dn867;
19'35''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#xzw67;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
10'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dn867;
10'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'35''
so
software ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024