6
25
17
15
5
6
9
5
30
12
23
4
13
6
9
3
22
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/75ywj

Uusin pistetilasto #75ywj:lle

gu
guest sekunti sitten
12'38''
gu
guest 10 minuuttia sitten
12'48''
Lo
Logan 21 minuuttia sitten
8'59''
Cl
Classes 17 minuuttia sitten
8'26''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
8'34''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
6'30''
Ho
Hosting tunti sitten
13'7''
Co
Conference tunti sitten
7'33''
At
Attorney 42 minuuttia sitten
14'11''
te
teriyaki 32 minuuttia sitten
18'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#p22xr;
9'56''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#p21mv;
12'52''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#2yxj5;
19'35''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#vn1y9;
3'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vnk1y;
16'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#x9mgd;
3'28''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#yyj16;
16'34''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#vn1y9;
14'48''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#vnk1y;
17'39''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#55zv8;
10'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024