28
14
4
16
6
15
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/77y49

Uusin pistetilasto #77y49:lle

Co
Conference секунду назад
17'5''
be
betting 9 минут назад
12'45''
li
lightroom 30 минут назад
6'42''
an
anonymous 57 минут назад
17'40''
so
social 44 минут назад
18'7''
me
medical 46 минут назад
16'57''
Do
Donate час назад
8'23''
fa
farmstand 2 часов назад
18'0''
an
anonymous 40 минут назад
9'21''
gu
guest 2 часов назад
15'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejrp7;
18'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jngk4;
8'50''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
10'34''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'34''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#gw840;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw840;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ejk2k;
5'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
14'44''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#8z90k;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n526x;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024