28
14
4
16
6
15
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/77y49

Uusin pistetilasto #77y49:lle

Em
Emma sekunti sitten
11'44''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
10'52''
Fi
Fitness 17 minuuttia sitten
5'23''
gu
guest 39 minuuttia sitten
18'49''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
10'2''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
5'32''
Ur
Urgent tunti sitten
11'16''
Wi
William 50 minuuttia sitten
11'29''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
7'36''
be
beauty 47 minuuttia sitten
16'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#xww1x;
7'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp44y;
6'10''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#75nvk;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51wv0;
14'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75j6m;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwypq;
13'13''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9qw7k;
11'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024